10天吸金54億元《天堂W》爲何又讓NCsoft股價大跌栽了跟頭? - 天堂w私服網

10天吸金54億元《天堂W》爲何又讓NCsoft股價大跌栽了跟頭?

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  不同遊戲公司會有不同答案,但對于韓國遊戲産業三巨頭之一的NCsoft而言,或許沒什麽比保證收入更重要。今年以來,NCsoft多次面臨類似抉擇,基本每一次,NCsoft均選擇了錢。

  11月4日,NCsoft正式上線“天堂”系列最新作《天堂W》。該作因“W”(Worldwide)寓意全球同服爲賣點,以及官方宣傳話術“天堂終極版”“最後一款天堂”而備受矚目,上線萬玩家預約,被視作NCsoft年度翻身之作。

  情況似乎的確如此。11月15日NCsoft透露,在正式推出10天後,《天堂W》已經斬獲1000億韓元的收入,折合人民幣約5.4億元。在此之前,NCsoft CEO 金澤辰(音)也曾在第三季度財報發布時透露,《天堂W》日收入已經達到120億韓元,超過競品《奧丁:神叛》的70億韓元。

  日收入6500萬,10天收入5.4億元人民幣,這絕對是一個值得開香槟的好成績。然而,向來看中數字的資本市場,卻給出了截然不同的反應——11月4日《天堂W》上線當天天堂私服NCsoft股價大跌9.43%,由65.7萬韓元跌至59.5萬韓元,中間跌幅一度擴大至13.09%,隨後股價在60萬韓元當口反複,近日才因NCsoft公司要做NFT遊戲的消息股價重新提振至70萬韓元,但離當日最高值86萬韓元,以及年初2月份百萬韓元每股的股價仍有不小差距。

  新遊上市業績大漲投資者卻不買賬,反倒迷信尚未有蹤影的NFT,外界對今天的NCsoft究竟多沒信心?或者說,NCsoft到底怎麽了?

  今年初,爲刺激更多中氪、小氪玩家消費,《天堂M》大幅調低了遊戲內一檔扭蛋系統的價格,玩家畢業所付出的成本僅爲之前的20%。不過,由于新系統導致道具貶值,在大R玩家的抵制下,改動不了了之,NCsoft無奈宣布回檔。

  由于回檔補償嚴重縮水,誘發了新一輪的抵制運動,之後NCsoft選擇的補發補償又出現個別玩家補償過度,最終引發一場“不患寡而患不均”的鬧劇。加上産品自然生命周期影響,《天堂M》月活躍用戶由年初的25萬快速降至12萬,成功腰斬。

  另一方面,《天堂M》繼任者,時任韓國手遊一哥《天堂M》,也因氪金系統不留余地正遭受玩家口誅筆伐,最高等級轉職卡爆率低于0.005%被多輪吐槽,其月活躍用戶也從12萬縮水至4萬。

  多次事件反複而身心俱疲的玩家,對天堂P和NCsoft逐漸失去信心,選擇轉投其他遊戲。恰逢其時,《奧丁:神叛》出現,韓國Google Play榜首寶座正式易主,新主也開啓了長達3個月的新王朝,“唯有天堂才能超越天堂”的神話瞬間告破。

  天堂P王者身份的喪失,真正激起了NCsoft的危機意識。今年8月,《劍靈2》手遊正式上線。上線前,NCsoft信誓旦旦向玩家保證,《劍靈2》會痛定思痛,遊戲內不會再有類似《天堂M》的轉職系統。

  然而玩家希望再一次破滅,《劍靈2》的做法僅僅是將人物轉職系統“穢土重生”爲武器轉職,還是同樣的配方,還是同樣的味道。這一次,NCsoft被玩家直接罵道出圈,市值在一個月內蒸發35%,趁著中秋節發全體員工郵件的機會,CEO金澤辰主動承認,公司正面臨嚴重危機,並將“用心聆聽每一條批評和建議,深入思考當下遇到的問題,積極推動公司變革”。

  而“最後一款天堂”的《天堂W》,正是金澤辰宣布變革的第一款産品,也是檢驗NCsoft變革成果的關鍵作。

  作爲擔任天堂P口碑拯救者身份的手遊,在上線之前,NCsoft便反複打情懷牌,宣稱《天堂W》要“回到24年前《天堂》發行的時代,找回最初的樂趣”。在第二次展示會上,NCsoft還公布了一則名爲“迪恩吉他”的音樂主題視頻,通過重制版的經典音樂,喚起玩家對IP的美好回憶。

  這一招的確巧妙,視頻不僅在短時間內突破了740萬播放量,也吸引了大量玩家追隨二創,《天堂W》1300萬預約,情懷的力量功不可沒。

  期間,金澤辰再接再厲,持續透露“當初是以開發最後一款《天堂》的心情制作《天堂W》”“《天堂W》將會是《天堂》系列的終極版”等一系列消息,頗有一番不玩《天堂W》抱憾終生的意味。

  並且,NCsoft承諾《天堂W》將大幅減少有爭議的氪金內容,似乎真的要給這個韓國國民IP一個好的謝幕。

  在《天堂W》中,NCsoft依然延續了換湯不換藥的洗大R操作,各種坑錢的氪金套路比比皆是,玩家依舊邊玩邊罵。這也導致,除了在早已有固定用戶的韓國市場,以及意外中的中國台灣市場登頂,《天堂W》基本敗退主要海外市場,包括其全球化戰略重要的鄰國市場日本。

  最可怕的是,《天堂W》誇張的氪金不但導致“全球”目標無從談起,更導致有韓國玩家向日本玩家道歉,認爲NCsoft丟了韓國遊戲的臉。

  要知道,日韓兩國玩家向來不對付,且有“中日友好靠韓國”“中韓友好靠日本”的打趣說法,以形容日韓兩國網友關系之差,能讓韓國網友向日本網友道歉,韓國玩家這是有多嫌棄《天堂W》。

  11月9日開始,持續的陰跌過後,NCsoft股價突然重回上漲曲線萬韓元,不僅收回因《天堂W》損失的失地,似乎又有了重新沖擊百萬韓元的資本。

  11月11日的第三季度財報會議上,NCsoft正式宣布進軍NFT遊戲,以扭轉“P2W” (Pay to Win,付費贏)的汙名,轉向“P2E”(Play to Earn,玩遊戲賺錢)。正是這則投身NFT遊戲的消息,令NCsoft當天股價大漲29.9%,一度突破至78.6萬韓元。

  NFT是當前資本市場的當紅辣子雞,根據NFTGameNews的統計,目前人氣最高的NFT遊戲《Splinter lands》擁有57.8萬周活躍用戶,曾被曝出收入超2億美元的《Axie Infinity》,也擁有28萬周月活躍用戶。

  據消息透露,NCsoft第一款NFT遊戲疑似名爲“Project TL”,在NFT遊戲不斷斬獲融資的今天,NFT三個字母,無疑成爲了NCsoft股價的強心劑。

  NCsoft進軍NFT,或許又受了同行刺激。今年8月,娛美德MMO新作《MIR4》,以NFT遊戲身份登陸全球170多個國家和地區,並成功拿下韓國App Store免費榜第一和暢銷榜第8的成績,到10月27日,娛美德更宣布《MIR4》全球同時在線萬,搶先完成NCsoft心心念念的全球化目標。

  然而,韓國對NFT及其相關事物卻表現出了十分矛盾的態度。一方面是首爾成爲全球首個宣布將邁入metaverse的城市,另一方面,此前7月韓國遊戲管理委員會曾拒絕第一款支持NFT交易的遊戲《파이브스타즈》FOR klaton版評級,直接將NFT遊戲打入灰色地帶。

  或許在財閥的支持下,NCsoft的NFT遊戲之旅能夠一路開綠燈,成功得償所願,但對于這個口碑風雨飄搖的韓國遊戲巨人而言,變革之路似乎並不好走。NCsoft是否還能繼續在一片唱衰聲中確保收入增長,或許只有時間能給我們答案。返回搜狐,查看更多

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